A C C E U I L S O M M A I R E

A.10 : Les tableaux ( II )



Enoncé 1 : Ecrivez un programme qui affiche les éléments d'un tableau de 6 nombres entiers choisis au hasard. Ce qui signifie alors qu'à chaque fois que vous exécutez le programme, les nombres entiers ne sont pas forcéments les mêmes.

Enoncé 2 (Simulation d'un lancé de dé): Réécrire le programme ci-dessus. MAis cette fois, les nombres entiers sont compris entre 1 et 6.

Enoncé 3 : Ecrivez un programme qui demande à l'utilisateur de saisir au clavier 10 nombres entiers. Si ces npmbres sont tous différents, le programme affiche les 10 nombres. Sinon, il s'affiche les 10 nombres moins les doublures.
exemple : vous saisissez : 24, 12, 14, 4, 7, 10, 21, 12, 4, 55. Le programme affichera seulement 8 nombres.


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A.10 : Les structures de contrôle (II) : if - if...else - else if - switch

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