D.17 : Message aux lecteurs de ce site
Cher(e)s lecteurs (lectrices),
Comme vous avez dû le constater, j'ai supprimé pas mal de chapitres de ce site. J'ai reçu des messages me faisant remarquer
que des chapitres avec la mention Bientôt ! sont plutôt frustrants. Et je l'approuve. Etant donné que je n'ai pas le temps
de me consacrer au site, j'ai jugé utile de supprimer ces chapitres.
A partir de maintenant, j'ai décidé de consacrer 3 heures chaque dimanche à la maintenance du site.
C'est pourquoi je vous demande de ne pas hésiter à m'envoyer vos suggestions. Fautes, incohérences, etc, etc...
Vous pensez qu'un chapitre n'est pas assez riches en exemples ? ...
Alors rédiger cet (ces) exemple(s) : programme et explications,
comme je le fais dans tous les chapitres. Puis envoyez le(s) à l'adresse : webmaster@debutantprog.com
Vous pensez qu'un chapitre manque à ce site et qu'il pourrait lui aussi être intéressant pour un débutant ? ...
Alors, rédiger les exemples de ce chapitre puis envoyez le moi à l'adresse : webmaster@debutantprog.com
Une récompense ? ... Je n'ai pas d'argent à vous donner. Sur ce site, seuls quelques clics sur les annonces google me permettent
de payer l'hébergent.
Mais la récompense peut être d'une autre nature.
Si vous voulez publier une annonce (en l'occurence "donner des cours de programmation"), ce sera gratuit sur mon site.
Voici une suggestion de chapitres pour ceux qui aimeraient enrichir ce site :
Partie A
- mini-projet : NOMBRE SECRET
Le mini-projet NOMBRE SECRET consite à écrire un programme qui demande à l'utilisateur de deviner un nombre.
Si le nombre deviné ne correspond pas au nombre secret, le programme l'informe à l'utilisant en lui demandant à nouveau de deviner.
Le programme s'arrête lorsque le nombre deviné (tapé au clavier) correspond au nombre secret. Puis le programme affiche le
nombre de fois qu'il a fallu à l'utilisateur pour trouver le nombre secret.
Partie B
- mini-projet LOTO simple
- mini-projet EURO MILLIONS
Simulation des jeux. Le programme demande au lecteur de taper sur le clavier les numéros à jouer. Puis un tirage est effectué. Puis
le programme informe au joueur le nombre de numéros trouvés.
Partie D
- Exercices corrigés de programmation graphique (III) : les évènements
- Manipulation ou mise enoeuvre des tableaux
- Graphisme : Couleurs, police, dessins et images
- Introduction à Java et Internet (1). Côté client : les Applets
- Introduction à Java et Internet (2). Côté Serveur : les J.S.P et les Servlets
- Accès ou manipulation des Fichiers
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